Moral, nilai-nilai budaya dan aspek etika sangatlah penting dalam ilmu web. Visi dari nilai web yang dikendalikan terhadap roadmap yang dapat dieksekusi akan membawa kita mendekati visi tersebut. Langkah yang pertama, diperoleh dari grand design(design yang besar) bagaimana cara untuk memindahkan(migrasi, migrate) dari sebuah in stovepipes fragmented low trust society menuju kepada sebuah trans-sector networked cohesive high trust society. Kami memperkenalkan metodologi
yang memungkinkan kita untuk membuat langkah pertama untuk membedakan,menentukan dan membuat beberapa nilai yang relevan
kuantitatif sehingga mereka dapat dimasukkan ke dalam desain Internet masa depan. Berkerja dari kemunculan nilai desain yang sensitif ini, kita membuat gambaran bagamana kita dapat menangkap, memformilkan dan memasukkan nilai-nilai yang seimbang dalam teknolgi internet sebagai kebutuhan non-fungsional.Kami mulai tindakan nyata itu dengan konsep nilai kepercayaan.
Langkah berikutnya adalah bekerja di luar transisi roadmap yang lengkap menuju nilaisensitif
desain Internet. Itu merupakan sebuah aspek penting akan komposisi tim yang bekerja pada
roadmap dan unsur-unsur individu. Kami pikir ini akan membutuhkan anggota tim yang beragam tidak hanya ahli teknologi tetapi juga ekonomi, ahli biologi, filsuf
Farry surachma (54309926)
Fika ariyanto
2Ia15
websci10_submission_50.pdf
Tampilkan postingan dengan label Tugas softskill. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas softskill. Tampilkan semua postingan
Rabu, 16 Februari 2011
Senin, 20 Desember 2010
Artikel Jejaring Sosial
Social software merupakan suatu cakupan dari sistem software yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dan berbagi data dengan pengguna yang lain dalam skala yang besar. Karakteristik dari sebuah social software adalah memiliki open APIs, desain arsitektur yang berbasiskan service-oriented (SOA), dan kemampuan untuk upload data maupun media. Dari karakteristik yang telah disebutkan, social software termasuk Web 2.0 dan Enterprise 2.0 dimana cakupannya adalah untuk aplikasi bisnis skala besar.
adapun perubahan persepsi dari alamat di atas adalah tentang software sosial tersebut, yaitu:
1. untuk kebutuhan, software konvensional lebih ditekankan kepada perusahaan yang membutuhkan, sedangkan software sosial dapat diinisialisasi oleh konsumen(pemakai),
2. kedua yaitu fokus. pada software konvensional titik fokus ditujukan kepada sisi internal perusahaan, sedangkan software sosial bisa dikatakan menekankan pada sisi sosial atau eksternal,
3. ketiga, tujuan. maksud dari dibuatnya software konvensional adalah untuk mendapatkan keuntungan dan efesiensi serta produktifitas, sedangkan pada software sosial lebih diutamakan sisi emosional.
Berdasarkan penjelasan di atas kita bisa mengetahui bahwa situs jejaring sosial lebih mengutamakan kepuasaan pelanggan.
Adapun manfaat-manfaat dari situs jejaring sosial adalah sebagai berikut :
1.Sebagai media penghubung dengan seseorang yang berjauhan tempat tinggal nya.
2.Sebagai media mendapatkan teman baru
3.Sebagai media mempererat kekeluargaan
Selain manfaat situs jejaring sosial juga memiliki dampak negatif yaitu :
1. Dapat membuat sesorang kecanduan sehingga dia tidak mau lepas dari depan komputer dan kerjaannya pun hanya berdiam diri di kamar.
2. Dapat terjadianya penculikan seperti yang ada di berita-berita remaja perempuan di culik dengan cara berpura-pura bertemu di suatu tempat dengan teman jejaring sosial yang dia baru kenal.
3. Dapat terjadinya penipuan dengan modus menjual barang kepada seseorang.
adapun perubahan persepsi dari alamat di atas adalah tentang software sosial tersebut, yaitu:
1. untuk kebutuhan, software konvensional lebih ditekankan kepada perusahaan yang membutuhkan, sedangkan software sosial dapat diinisialisasi oleh konsumen(pemakai),
2. kedua yaitu fokus. pada software konvensional titik fokus ditujukan kepada sisi internal perusahaan, sedangkan software sosial bisa dikatakan menekankan pada sisi sosial atau eksternal,
3. ketiga, tujuan. maksud dari dibuatnya software konvensional adalah untuk mendapatkan keuntungan dan efesiensi serta produktifitas, sedangkan pada software sosial lebih diutamakan sisi emosional.
Berdasarkan penjelasan di atas kita bisa mengetahui bahwa situs jejaring sosial lebih mengutamakan kepuasaan pelanggan.
Adapun manfaat-manfaat dari situs jejaring sosial adalah sebagai berikut :
1.Sebagai media penghubung dengan seseorang yang berjauhan tempat tinggal nya.
2.Sebagai media mendapatkan teman baru
3.Sebagai media mempererat kekeluargaan
Selain manfaat situs jejaring sosial juga memiliki dampak negatif yaitu :
1. Dapat membuat sesorang kecanduan sehingga dia tidak mau lepas dari depan komputer dan kerjaannya pun hanya berdiam diri di kamar.
2. Dapat terjadianya penculikan seperti yang ada di berita-berita remaja perempuan di culik dengan cara berpura-pura bertemu di suatu tempat dengan teman jejaring sosial yang dia baru kenal.
3. Dapat terjadinya penipuan dengan modus menjual barang kepada seseorang.
Label:
jejaring sosial,
tugas,
Tugas softskill
Langganan:
Postingan (Atom)
